Om du vill komma in på området för speldesign, måste du ha mer än bara en idé. Idéer är inte värda någonting själva. Anledningen till detta är att det är mycket lätt att komma fram med spelidéer, praktiskt taget vem som helst kan komma på spelidéer-de är en dime en dussin dessa dagar. Det handlar om att genomföra din idé också. Du måste ha en design dokument redo för ditt spel, kan du inte bara hoppa rätt in och arbeta på ditt spel. Planering är ett måste i en värld av speldesign, om du misslyckas med att planera, är du säkerligen planerar att fail.What att göra när den ursprungliga designen är inte kul? Först, börja med några inledande planeringen om ditt spel. Bestäm roller karaktärerna spelar, mekanik spel och regler, och vad det övergripande målet med spelet skulle vara. Försök att göra ditt spel skiljer sig från spel som redan finns, undvika direkta kloner. Det är okej att designa ett spel inspirerat av ett existerande spel, men försök att lägga till din egen twist till it. problem kan uppstå dock: Tänk om, efter att du har faktiskt genomfört vad du har planerat, är spelet inte lika kul som du trodde det skulle vara? Visst, det låter kul på pappret, men det kan hamna helt annorlunda än vad du expected.A bra lösning på detta problem är att anställa några testare som kommer att spela ditt spel och ge dig åsikter från det. Du kanske har gått igenom flera gameplay revamps av dina spel, och du bör testa dem efter varje iteration för att se om spelarna faktiskt tänker att det är kul. Således kan det slutliga spelet hamna helt annorlunda än planned.Is ditt spel innovativ nog? Tror du att det är absolut nödvändigt att vara innovativ? Innovation är lite överskattad, den övergripande roliga i spelet är viktigare än innovation är. Även om du har en lista med tokiga eller konstiga idéer som du vill genomföra, kan de inte vända sig vara så kul i slutet mest av time.After alla är gamers fortsätter att köpa titlar med enorma romerska siffror efter dem , och du hör sällan klagomål att "det här spelet är inte tillräckligt nyskapande". Även om man bör undvika direkta kloner av andra spel, det kanske är en sådan sak som försöker för hårt att vara innovativa och inte oroa underhållning konst av:. John Xavier