Det är ett välkänt faktum att schackspelare som tävlar i turneringar måste spela snabbt och effektivt. Vid turneringar spelare har en kort tid att planera sitt drag och de får hjälp av schackspelet klockan. Den schackklocka användes inte i gamla dagar, men det är svårt nu att hitta en schack tävling, amatör eller proffs, som inte utövar rules.There schackklocka finns 2 vanliga versioner av schack klockor - den traditionella (analoga eller digital) klocka och Fischer-klocka. Den traditionella schackklocka har 2 tidräkneverk, en för varje spelare. Efter en spelare gör sitt drag trycker han ner en knapp som helt stoppar hans disk och startar motståndarens. Denna procedur upprepas tills slutet av spelet. I analoga klockor finns en flagga som kommer att vifta om tiden är över för en spelare, medan digitala klockor piper för att signalera att. Fischer-klocka, föreslås och uppkallad efter förre världsmästaren Grandmaster Robert Fischer, används på ett liknande sätt. Skillnaden är att en konstant tid (säg 5 eller 10 sekunder) tillsätts efter varje steg. Detta hjälper spelare från att köra in tid-trouble.the förhandlade tidskontroller är i relevans med schack används matchklockan. Tidskontroller kan variera från spel till spel. Spelarna måste ta hänsyn till den tid som deklarerats kontroller när en turnering är att vara entered.Various tid kontroller ger schackpartier olika namn. En standard spel som oftast har en tidsgräns på två timmar eller mer. Ett snabbt spel äger rum i området av 20 till 45 minuter, och en blitz spel värdet ligger inom intervallet 5-15 minuter. Det finns även kortare kontroller, till exempel 3 minuter per match eller 1 minut per spel, som vanligtvis kallas "blixt" eller "bullet", oftast bara spelas online. En som inte är så bekant med schack hittar dem draining.But vad som händer om en spelare inte kompletterar sitt drag i tid? Vanligtvis förlorar han matchen. Det finns ett undantag - om spelaren som fortfarande har tid inte har tillräckligt med material för att vinna, då spelet dras. Lägga till detta, en spelare som skulle generellt vinna spelet, hade han tillräckligt med tid, kan ringa till domaren och be om oavgjort. Domaren kommer att kontrollera läget och göra sitt beslut. Det finns flera frågor om tidskontroller men de är oftast tournament-specifik. I de flesta turneringar, spelare är ansvarig för att kontrollera sin motståndares tid, i andra sökaren kan peka på en flagga faller också. Dessa detaljer är faktiskt av mindre betydelse och Chess Clock regler omprövas då och then.What är oftast viktigt är hur en spelare använder sig av sin tid. En spelare borde försöka undvika att hamna i trubbel. Man måste försöka spela långsammare, eller han tar risken i famlande. Användning av tid måste vara logisk. Om två timmar är tillgängliga för hela spelet, gör detta ca 3 minuter per drag (förutsatt ett spel är i genomsnitt cirka 40 drag). Om man känner att spelet kommer att bli ganska lång, kan han spela lite snabbare. Tidiga rörelser kräver oftast lite eftertanke och vissa drag är mer eller mindre automatiskt. Tvärtom, svåra situationer kräver mer tänkande och därmed ytterligare tid. I praktiken schack är det alltid en fördel att ha mer tid än motståndaren har. Mest av allt är det viktigt att titta på schackspelet klocka och följa de regler Chess Clock konst av:. Ron king