3D-scanner: 3D-scanning innebär analysera verklighetstrogen miljö eller objekt för att samla in uppgifter om deras utseende, dvs färg och form. Digitala 3D-modeller kan konstrueras från de insamlade uppgifterna. Sådana anordningar används av amusement industrin i stor utsträckning för att producera videospel och filmer. Denna teknik används mer allmänt i reverse engineering, industriell design, prototyper, föra register av kulturella artefakter, och datorseende. Ett antal tekniker har använts för att bygga de tredimensionella skanningsenheter. Varje teknik har sina begränsningar, kostnader och fördelar. Funktionalitet: Tanken bakom att använda en tredimensionell scanner skapar ett punktmoln av de geometriska Prover på motivets yta. Ämnet formen kan därefter extrapoleras med hjälp av dessa punkter. Om information om färg samlas vid varje tidpunkt, kan bestämningen av färger på motivets yta lätt gjort. 3D skannrar dela analogi med kameror. Om man försöker definiera ett sfäriskt koordinatsystem där ursprunget skulle vara skannern och vektorn skulle tas från framsidan av det så att θ = 0 och ¢ = 0, sedan varje punkt i bilden skulle vara förknippade med θ och ¢. Kombinerat med avstånd som motsvarar r komponent 3D positionen för varje punkt i bilden beskrivs av de sfäriska koordinater. Teknik: 3D skannrar består av två typer-icke-kontakt och kontakt. Icke-kontakt tredimensionella skannrar kunde delas vidare in i två huvudkategorier-passiva och aktiva skannrar. Non-Contact Active: Lite ljus eller strålning alltid avges av aktiva skannrar. Det rekommenderas att detektera återspegling av detta ljus, eftersom det skulle hjälpa till att lokalisera miljö eller ett objekt. De typer av utsläpp eventuellt användas inkluderar röntgen, ultraljud, eller light.Contact: Kontakta tredimensionella skannrar lokalisera motivet förresten av fysisk beröring. Det bästa exemplet på kontakt tredimensionell scanner är en CMM (koordinatmätmaskin). Den används ofta i tillverkningsprocesser på grund av dess precision. Emellertid har det en nackdel att kontakt med objekt som ska genomsökas krävs. Målobjektet kan bli ändrats eller skadats genom scanning. Historiska artefakter, i synnerhet, måste vara speciellt omhändertagen of.3D Prototyping: 3D prototyping är delmängd av rapid prototyping. Den grundläggande fördelen med 3D prototyping är att många material kan användas som basmaterial. Det innebär att man tar av virtuella mönster genom CAD (computer-aided design) eller animering modellering programvara, förvandla dem till virtuella, tunn och horisontella tvärsnitt, och sedan skapar varje tvärsnitt i det fysiska rummet, 1 av 1 tills modellen blir completed.It bör noteras att STL File Format är gränssnittet mellan maskin och CAD. Detta gränssnitt utför tillnärmning av formen av en enhet eller en del genom att använda triangulära fasetter. Ytor av högsta kvalitet produceras av mindre facetter. 3D prototyping tros vara den "nästa nivå" utrustning av de flesta experter på området. Pioneer företag strävar efter att behärska tekniken. . Den konservativa prototyping maskiner kostar cirka 25000 pounds, enligt den studie som genomfördes under 2005 konst av: Ryan Rounder